Valve svarer på påstander om at de har forbudt AI-genererte spill fra Steam
Valve har utstedt en sjelden uttalelse etter påstander om å avvise spill med AI-genererte eiendeler fra Steam-spillbutikken. Den notorisk nære utvikleren av Half-Life-serien og de facto gatekeeper for PC-spilldistribusjon sa at politikken deres var i utvikling og ikke et standpunkt mot AI.
Steam har en gjennomgangs- og godkjenningsprosess omtrent som enhver appplattform, og reglene for innhold er ikke alltid klare før utviklere tester dem med edge-tilfeller. Så det var med en indie-utvikler som la ut i en subreddit for likesinnede spillutviklere som bruker AI, og sa at Valve “ikke lenger er villig til å publisere spill med AI-generert innhold.”
Spillet de hadde sendt inn hadde «noen få eiendeler som var ganske åpenbart AI-generert», og Valve så ut til å ta et problem med dette.
“Ettersom det juridiske eierskapet til slik AI-generert kunst er uklart, kan vi ikke sende spillet ditt mens det inneholder disse AI-genererte eiendelene, med mindre du bekrefter at du eier rettighetene til all IP-en som brukes i datasettet som trente AI for å skape eiendelene i spillet ditt», het det i deres første advarselsbrev.
Så, en uke senere: “vi anmeldte [Game Name Here] og tok oss tid til å bedre forstå AI-teknologien som ble brukt til å lage den. Igjen, mens vi streber etter å sende de fleste titlene som er sendt til oss, kan vi ikke sende spill som utvikleren ikke har alle nødvendige rettigheter til. På dette tidspunktet avslår vi å distribuere spillet ditt siden det er uklart om den underliggende AI-teknologien som brukes til å lage eiendelene har tilstrekkelige rettigheter til treningsdataene.»
Med tanke på at de fleste AI-verktøy egentlig ikke kan hevde å ha juridiske rettigheter til alle treningsdataene deres (og selv om de gjør det, er det kanskje fortsatt ikke en etisk bruk av disse dataene), utgjør denne policyen som nevnt i utgangspunktet et generelt forbud mot AI -genererte eiendeler i spill.
Bruken av AI som et spillutviklingsverktøy er ikke i seg selv kontroversiell – store utviklere som Ubisoft har høyt sagt at de tror AI-hjelp er nyttig og kan til og med være nødvendig å bygge i den skalaen og hastigheten de gjør. Men AI som bidrar til å skape realistiske fjell eller endre oppdragsstrukturer er én ting – generativ AI drevet av ubetalte artister er en annen. Det er virkelig ikke klart hvilket ansvar, om noe, ulike skapere, distributører eller andre behandlere av generert kunst kan stå overfor. Hvis skaperne ikke realistisk kan kreve opphavsrett til sitt eget verk, har Valve vurdert risikoen for å publisere det verket for høy.
Som sådan svarte Valve Eurogamer for å si at deres policy i utgangspunktet er mer “det som er lovpålagt” enn noen spesiell holdning til AI:
Vi vet at det er en teknologi i stadig utvikling, og målet vårt er ikke å fraråde bruken av det på Steam; i stedet jobber vi gjennom hvordan vi kan integrere det i våre allerede eksisterende vurderingsretningslinjer. Enkelt sagt, vår gjennomgangsprosess er en refleksjon av gjeldende opphavsrettslovgivning og retningslinjer, ikke et ekstra lag av vår mening. Ettersom disse lovene og retningslinjene utvikler seg over tid, vil også prosessen vår gjøre det.
I mellomtiden står det at det vil refundere det normalt ikke-refunderbare appinnsendingsgebyret i tilfeller der denne pågående policyen er den avgjørende faktoren.
På dette tidspunktet er det ikke klart at AI virkelig blir brukt meningsfullt utenfor litt eksperimentering eller, i tilfellet med utvikleren ovenfor, et “åpenbart pengegrep.” En video som angivelig omhandler utviklingsprosessen hans utbryter “Bli rik raskt med AI waifus” og “Hvordan jeg tjente $1000 ved å publisere et AI-generert spill på Steam (Gone Sexual?!?!)” – så vi burde ikke føle tapet for sterkt. Men ettersom mer etablerte utviklere tar opp verktøyene, og selve verktøyene blir mer sofistikerte, er saken kanskje ikke så skjærende.