Utviklere kjemper tilbake mot Unitys nye prismodell

Spillutviklerne som er berørt av Unitys nye prismodell slår tilbake. Et kollektiv av utviklere på tvers av 19 selskaper, hovedsakelig basert i Europa og for det meste utvikler mobilspill, har lagt ut et åpent brev som oppfordrer Unity til å snu kursen på sine nylig annonserte prismodellendringer. Brevet inneholder noen av de samme følelsene uttrykt av andre utviklere denne uken, men med en stor vri.

“Som et kurs for umiddelbar handling, er vårt kollektiv av spillutviklingsselskaper tvunget til å slå av all inntektsgenerering for IronSource og Unity Ads på tvers av prosjektene våre inntil disse endringene vurderes på nytt,” står det i brevet.

I hovedsak har disse selskapene, som representerer tusenvis av spill med milliarder av nedlastinger, blokkert Unity fra å tjene mer penger på spillene deres. Noen av selskapene som er representert i brevet inkluderer Voodoo.io, Azur Games og SayGames, som hver krever over 100 spill.

Det har vært en rekke meldinger fra utviklere som oppfordrer selskapet til å snu kursen. Andre har truet med å aldri bruke Unity igjen eller overføre eksisterende prosjekter til andre spillmotorer. Denne kollektive handlingen fra utviklere representerer den neste eskaleringen i kampen mellom Unity og brukerne.

I kjernen av saken er nyheten om at Unity vil oppdatere sin prisstruktur for å belaste utviklere for hver installasjon av et Unity-spill etter at spesifikke nedlastings- og inntektsgrenser er nådd. Selv om Unity hevder at bare 10 prosent av brukerne vil bli berørt, er det fortsatt uklart hvordan Unity har til hensikt å spore installasjoner og hvordan den har til hensikt å skille en “gyldig” installasjon fra en “ugyldig”.

Utover økonomiske bekymringer, er utviklerne også sinte fordi den nye prisen representerer et brudd på åpenheten Unity etablert med hensyn til tjenestevilkårene.

Det er vanlig at bedrifter ofte endrer tjenestevilkårene og sier opp avtaler basert på TOS-brudd. I 2019 gjorde Unity nettopp det, og avsluttet lisensen for programvareselskapet Improbable med henvisning til TOS-brudd. Handlingen forårsaket ramaskrik i samfunnet, og som svar gjeninnførte Unity Improbables lisens og forpliktet seg til å holde brukerne informert om fremtidige endringer i tjenestevilkårene.

I et blogginnlegg i 2019 skrev Unity: “Når du skaffer deg en versjon av Unity og ikke oppgraderer prosjektet ditt, tror vi at du bør kunne holde deg til den versjonen av TOS.”

Denne erklæringen gjenspeiles i en versjon av Unitys TOS fra mars 2022. “Unity kan oppdatere disse tilleggsvilkårene for Unity-programvare når som helst av en hvilken som helst grunn og uten varsel (“Oppdaterte vilkår”). […] hvis de oppdaterte vilkårene påvirker dine rettigheter negativt, kan du velge å fortsette å bruke alle gjeldende årsversjoner av Unity-programvaren […] i henhold til vilkårene som gjaldt like før de oppdaterte vilkårene.”

Dessuten, i den 2019-bloggen uttalte Unity at den ville spore endringer i tjenestevilkårene på GitHub “for å gi utviklere full åpenhet om hvilke endringer som skjer, og når.”

Imidlertid har Unity siden slettet det GitHub-depotet. Og tilbake i april 2023, introduserte en nye vilkår for tjenesteavtale som fjernet klausulen som gjorde det mulig for utviklere å bruke eldre TOS, mens de introduserte en ny klausul som så ut til å antyde at de nå kontroversielle kjøretidsgebyrene var på vei.

2.2 Unity RuntimeMed forbehold om betaling av gjeldende avgifter(vektlegging The Verge) hvis noen, kan du distribuere Unity Runtime som en integrert del av dine prosjekter, utelukkende som innebygd eller integrert i dine prosjekter, og utelukkende til tredjeparter som du lisensierer eller selger dine prosjekter til eller som gir deg tjenester, i hvert tilfelle i henhold til en avtale som ikke er mindre beskyttende for Unity og dets lisensgivere og dets tjenesteleverandører enn denne avtalen. Ved utvikling av videospill er det vanlig å “låse inn” spesifikke versjoner av en spillmotor. Teoretisk sett kunne utviklere som er misfornøyd med de nye avgiftene ganske enkelt ha “låst inn” en tidligere versjon av Unity-motoren for å unngå dem, og Unitys egne vilkår for bruk ville ha støttet det. Men med denne endringen, tilsynelatende gjort i strid med Unitys egne uttalte mål om åpenhet, har alle som bruker en gjeldende versjon av Unity tilsynelatende gått med på disse Runtime-avgiftene før de i det hele tatt ble annonsert.

The Verge har bedt Unity om kommentarer angående slettingen av tjenestevilkårene GitHub og denne nylige handlingen fra mobilutviklere. Selv om Unity ennå ikke har svart, har den reagert på boikottutviklerne.

I følge en e-post anmeldt av The Verge, erkjente en Unity-representant at selskapets programmer for inntektsgenerering for annonser var satt på pause for en app og bemerket at det sannsynligvis var på grunn av de nye avgiftene. Representanten fortsatte med å si at Unity som svar ville suspendere sine brukeranskaffelsesprogrammer for den appen – i hovedsak begrense appens evne til å tiltrekke seg nye brukere.

Selv om denne handlingen vil skade disse selskapene økonomisk, handler det for dem ikke bare om penger.

“De nye forskriftene fra Unity vil påvirke hvert prosjekt som ikke genererer tilstrekkelig inntekt per bruker,” sa Nikita Guk, administrerende direktør i PR-firmaet GIMZ, som organiserte brevet. “Å presse utviklere til enten å migrere til alternative spillmotorer eller legge enda større vekt på inntektsgenerering, på bekostning av å skape en oppslukende spillopplevelse.”

Så langt har 19 selskaper signert brevet, og flere oppfordres til å følge etter.

«Hvis du deler vår følelse, ber vi deg om å bli med oss. Slå av Unity-inntektsgenerering til en rettferdig og rettferdig løsning er funnet.”

Read More