Take-Two-prognosene slår ned andre kvartals nettobestillinger på dempet spillerforbruk
8. august (Reuters) – Take-Two Interactive Software (TTWO.O) spådde andre kvartals nettobestillinger under Wall Street-målene på tirsdag, i et tegn på at utgifter til spill forble under press under inflasjonspress.
USAs utgifter til videospillinnhold, inkludert nye spill og karakterskinn, var flate i første halvår, mens konsollsalget steg med 23 %, ifølge data fra spillforskningsfirmaet Circana.
I siste regnskapsperiode pådro Take-Two 79 millioner dollar i kostnader knyttet til ikke-utgitte og kansellerte titler. Den kansellerte “flere titler” som var en del av dens regnskapsmessige 2026-pipeline for å fokusere på de spillene med “høyere nivåer av overbevisning og forventninger om suksess”.
Videospillutgiveren spådde nettobestillinger for septemberkvartalet mellom $1,4 milliarder og $1,45 milliarder, hvor midtpunktet er under analytikernes gjennomsnittlige estimat på $1,45 milliarder, ifølge Refinitiv-data.
Administrerende direktør Strauss Zelnick sa imidlertid at han forventer at selskapet vil være i en “rimelig god posisjon fra et økonomisk synspunkt” tidlig neste år, noe som signaliserer at etterspørselen vil forbedre seg.
Selskapet gjentok prognosen for nettobestillinger for regnskapsåret som slutter i mars 2024. Det er fortsatt trygt å se et “betydelig vendepunkt” i regnskapsåret 2025, når det forventer netto bestillinger på over 8 milliarder dollar.
Analytikere og investorer forventer at det løftet kommer fra det etterlengtede spillet: «Grand Theft Auto 6».
“For investorer er fokuset mer rundt at de (Take-Two) opprettholder veiledningen,” sa Wedbush Securities-analytiker Nick McKay.
Take-Twos aksjer steg 3,8 % etter ringeklokken.
Nettobestillinger for første kvartal økte med 20 % til 1,20 milliarder dollar, drevet av sterk etterspørsel etter sine velprøvde spilltitler, inkludert «Grand Theft Auto» og «NBA 2K». Analytikere ventet 1,21 milliarder dollar.
Take-Two sa at nettobestillinger fra kunder som foretar kjøp i spillet økte med 38 % i kvartalet som ble avsluttet 30. juni.
Kvartalsvis annonseinntekter økte med rundt 11 %, drevet av forbedringer i Zyngas mobilspillvirksomhet.
Rapportering av Chavi Mehta i Bengaluru; Redigering av Shilpi Majumdar
Våre standarder: Thomson Reuters Trust Principles.