PS5-spillet som var ‘umulig uten SSD’ trenger ikke en på PC

Ratchet and Clank: Rift Apart var plakatbarnet for PlayStation 5s lynraske solid-state-stasjon – men på PC trenger den teknisk sett ikke en i det hele tatt.

I et blogginnlegg publisert tidlig på Steam, og deretter fjernet før de dukker opp på Sonys PlayStation-blogg, har Sony, Insomniac og den anerkjente portutvikleren Nixxes avslørt spillets PC-systemkrav, som viser at du kan komme unna med de vanlige spinnende magnetiske platene på en tradisjonell harddisk hvis du er fornøyd med minimumsspesifikasjoner (720p ved 30fps).

PC-systemkrav. Trykk for større bilde.Bilde: Sony

Før du holder dette opp som det siste beviset på at PS5s SSD var unødvendig, bør du også vite at det er en annen teknologisk innovasjon på jobb her: Microsofts DirectStorage, hvis nyere versjon 1.2 la til muligheten til å buffere data fra trege harddisker før de sendes videre til GPUen din for raskt å dekomprimere spillressurser.

I blogginnlegget, Nixxes’ port of Rift Apart hevdet å være det aller første spillet som implementerte DirectStorage 1.2, og hovedprogrammereren Alex Bartholomeus antydet spesifikt at det er grunnen til at du kan bruke en tradisjonell harddisk.

Han skrev:

For Ratchet & Clank: Rift Apart på PC la vi til adaptiv streaming basert på livemåling av tilgjengelig maskinvarebåndbredde. Dette lar oss skreddersy teksturstrømmingsstrategien for best mulig teksturstrømming på enhver konfigurasjon. Med DirectStorage, bruk av en rask NVMe SSD og GPU-dekompresjon, resulterer dette i svært responsiv teksturstrømming selv ved de høyeste innstillingene.

DirectStorage er utviklet for å fullt ut utnytte hastigheten til raske PCIe NVMe SSD-er, men teknologien er også kompatibel med SATA SSD-er og til og med tradisjonelle harddisker. Dette betyr at Ratchet & Clank: Rift Apart på PC kan bruke samme teknologi for å laste data, uavhengig av lagringsenheten i systemet ditt.

I juni 2020 hevdet Insomniac kreativ direktør Marcus Smith opprinnelig Rift Apart “ville ikke vært mulig uten solid-state-stasjonen til PlayStation 5,” og legger til:

SSD-en er skrikende rask. Det lar oss bygge verdener og projisere spillere fra ett sted til et annet i nesten umiddelbare hastigheter. Det er en utrolig game-changer når det gjelder at vi nå kan spille der du er i en verden og i neste øyeblikk er du i en annen. Vi laster opp nivåer og det skjer så raskt og i handlingen at du ikke engang forestiller deg at dette er noe vi ikke kunne gjøre før, fordi det føles så naturlig. Lenge borte er lasteskjermer. Nå handler det om å bringe nye spennende eventyr.

Vi har visst en stund at det var en bit av en overdrivelse – i september 2021 fant jeg ut at PS5 kjørte spillet bra på den tregeste kompatible SSD-en jeg kunne kjøpe.

Men i den samme historien viste jeg at PS5s lastetider ikke er noen spøk når utviklere optimaliserer for SSD, uavhengig av hvilken SSD du bruker. Jeg lastet inn et helt nivå gjentatte ganger Final Fantasy VII Remake på bare 10 sekunder, i stedet for de 43 sekundene det tok på en PS4.

Dessuten kan det ta år før utviklere drar full nytte av konsollens maskinvare. I 2013 gjorde Naughty Dog utrolige ting med 2006-epoken PlayStation 3, til det punktet at spillet ser langt bedre ut der i dag enn det gjør på PS4-nivået inne i en Steam Deck.

Sony svarte ikke umiddelbart på en forespørsel om kommentar til det fjernede blogginnlegget.

Oppdatering 18. juli, 09:55 ET: Blogginnlegget er nå tilgjengelig på PlayStation-bloggen.

Read More