Denne batarangen huser Qualcomms neste store innsats på spill
For to år siden fortalte vi deg hvordan Qualcomm så på Nintendo Switch og Steam Deck, og bygde et referansedesign som til slutt forvandlet til Razer Edge. Og mens Razers håndholdte til slutt ble hemmet av virkelig latterlige priser, bygger Qualcomm nå tre nye sjetonger for å erstatte den forrige.
I dag kunngjør selskapet “Snapdragon G Series håndholdte spillportefølje” med tre distinkte nivåer: en Snapdragon G1 for spill-streaming håndholdte enheter med over 10 timers batterilevetid på Wi-Fi, en Snapdragon G2 for “fullfunksjons mobil og sky”. gaming” med 5G, og Snapdragon G3x Gen 2 for å begynne å jage PC-spillhåndholdte på ytelse.
G1-nivået er Wi-Fi 5, G2 legger til Wi-Fi 6 og 5G, og G3 er Wi-Fi 7 med en kraftigere GPU. Bilde: Qualcomm
Qualcomm sier at G3x Gen 2 ikke er en glorifisert telefonbrikke – den har dobbelt så høy GPU-ytelse som Razer Edges første generasjonsbrikke takket være en splitter ny Adreno A32 GPU, pluss over 30 prosent raskere CPU-ytelse fra sin åttekjerner. Qualcomm Kryo CPU. Brikkens toppytelse er mellom 15 og 18 watt, langt nærmere Steam Deck’s AMD Aerith-system-på-brikke enn vi har sett før, og Qualcomm hevder den kan opprettholde ytelsen løp etter kjøring etter kjøring.
Qualcomms chip kanskje ikke ganske har ytelsen til en Steam Deck ennå, vel å merke — Qualcomm-spilldirektør Mithun Chandrasekhar hekker når jeg spør. “Teoretisk sett kan jeg skru ytelsen til 2GHz og slå livet ut av andre håndholdte enheter, men da vil du få 30 minutters batterilevetid,” sier han.
Qualcomms referansedesign er omtrent på størrelse og form som en Steam Deck, men med et bredere sideforhold.Foto av Sean Hollister / The Verge
Noen firmaer er allerede fascinert: Ayaneo, et selskap som spesialiserer seg på bærbare bærbare spill, vil være blant selskapene som bygger en håndholdt spillenhet rundt de nye prosessorene.
Og avgjørende, Qualcomm ser allerede lenger enn Android – utover til og med Windows – for å sikre sine spillinnsatser.
“Vi har begynt å jobbe med ting internt som ikke er Android,” sier Chandrasekhar, og nekter først å utdype. Men når jeg trykker, foreslår han at det ikke nødvendigvis er Windows heller. “Vi tror ikke at økosystemet er helt klart ennå, og vi ønsker ikke bare å kaste en bærbar datamaskin som er krympet ned over gjerdet.”
Så jeg spør… tester Qualcomm sine brikker med kompatibilitetslag som lar folk spille Windows-spill på andre operativsystemer som Valves Proton og Apples Game Porting Toolkit? Ja. Og G3x Gen 2 støtter PCIe Gen 4 solid-state-stasjoner som en PC, ikke bare UFS 4.0, sier han.
Fremtredende Snapdragon-merkevarebygging (det er tross alt et referansedesign).Foto av Sean Hollister / The Verge
Selv om denne generasjonen av Qualcomm-brikker ikke viser seg å være klar for PC-spill, kan konsollprodusenter også være interessert. Microsoft promoterte både Razer Edge og Asus ROG Ally for å gi Xbox Game Pass et større fotfeste, og Xbox Game Pass har en fremtredende posisjon ved siden av Nvidia GeForce Now på demomaskinen jeg prøvde.
Når jeg ser en PlayStation Remote Play-logo i Qualcomms lysbildekortstokk, innrømmer Chandrasekhar at selskapet også jobber med Sony for å finne ut måter å gjøre spillene sine til en normal del av det håndholdte økosystemet – kanskje uten å kreve en Sony DualShock-kontroller. Det får meg til å lure på om Sonys kommende PlayStation Portal-håndholdte enhet, som ble avslørt i dag for å koste $200, også kan være et Qualcomm-partnerskap.
Det “doble 3000 mAh-batteriet” handler om hurtiglading, ikke kapasitet. Bilde: Qualcomm
Jeg håper det er noe spennende som de ovennevnte mulighetene på vei – for i seg selv er dagens Qualcomm Snapdragon G3x Gen 2 håndholdte spillreferansedesign er ikke en spesielt overbevisende demo.
Hovedproblemet er at det kjører Android, hvor dyrebare få spill til og med prøver å dra nytte av avanserte sjetonger – og hvor noen av de mest populære, som PUBG mobil, støtter ikke gamepads, sist jeg sjekket. Reps prøver å vise meg et grafisk lite imponerende racingspill og koble til et sett med kablede augmented reality-briller som ikke forbedrer det en eneste bit. (En opprinnelig Android-port av Vrakfest ser litt bedre ut og kan faktisk forveksles med et PC-spill.) 6,8-tommers 144Hz OLED-skjermen ser bra ut, men vi kan ikke finne noen innfødte spill for å presse den, og jeg kan heller ikke oppleve de inkluderte Wi-Fi 7-ene teoretisk utrolige nedlastingshastigheter. jeg prøver Fortnite via Nvidias strømmetjeneste GeForce Now, men det beviser ikke noe om hva den nye maskinvaren er i stand til.
Men Qualcomm har vært kjent for å til slutt kanalisere en rekke uoverbevisende demoer til store gevinster på veien: vi dekket selskapets VR-headset-referansedesign år etter år etter år etter år inntil Meta til slutt koblet dem inn i de relativt vellykkede Oculus / Meta Quest-headsettene.
Når jeg spør Chandrasekhar om størrelsen på markedet han ser på ligner på Quest (rundt 20 millioner enheter), svarer han ikke direkte. Han sier at Qualcomm ser på mobil som den eneste kategorien spill med ustanselig vekst, og likevel spill telefoner ser ikke ut til å fange opp. “Vi ser at etterspørselen etter spilltelefoner synker bratt,” sier han.
Samtidig ser Qualcomm at spillutviklere begynner å sette «spill med høyere kompleksitet» på mobil – en porteringsprosess som er gjort enklere av mellomvare som Unreal Engine og Unity. For disse titlene tror han at sofistikerte sluttbrukere vil ha noe mer potent og spesialbygd enn standardtelefonen i lommen, spesielt hvis det ikke koster dem for mye.
“Jeg vil nå $200 eller under $200 for G1,” sier Chandrasekhar. Det er uten Verizon-subsidier. Han erter med at subsidier kan bringe prisen helt ned til gratis.
Oppdatering, 10:20 ET: La til at PlayStation Q nå er PlayStation Portal, og at den tilfeldigvis vil koste $200.